Iklan Berhadiah: Ikhtisar video dan format iklan lainnya
backlinkkuh – Iklan reward menawarkan pengguna kesempatan untuk menonton video atau memutar iklan yang dapat diputar dengan imbalan reward dalam aplikasi.
Contoh: Dalam game untuk perangkat seluler, pengguna biasanya “mati” di beberapa titik ketika mereka telah mencapai titik kritis tertentu. Pemain kemudian kecewa karena mereka tidak berhasil dan lebih suka terus bermain daripada harus memulai dari awal. Empat peristiwa dasar dapat terjadi di setiap “siklus” Iklan Reward:
-
Pemberitahuan Iklan : Pengguna ditawari kesempatan untuk melihat iklan untuk menerima hadiah.
-
Persetujuan : pengguna menerima tawaran tersebut.
-
Hadiah Iklan : Pengguna melihat iklan dan menerima hadiah, mis. B. “kehidupan” lain atau peningkatan kekuatan.
-
Penukaran : Pengguna menukarkan hadiah dan dapat melanjutkan bermain game dari tempat terakhir mereka tinggalkan.
Karena pengguna ingin terus bermain, mereka biasanya menjalani seluruh siklus iklan reward.
baca : Cara Menulis Artikel Blog Yang Bagus Yang Akan Disukai Pembaca Anda
Manfaat iklan berhadiah
Pasar game seluler sangat kompetitif, sehingga pengembang perlu lebih fokus pada interaksi dan retensi pengguna. Menemukan keseimbangan yang tepat antara monetisasi dan pengalaman pengguna penting untuk keberhasilan game. Iklan reward menjadi cara yang semakin populer untuk mencapai keseimbangan ini: pada tahun lalu, jumlah aplikasi yang menggunakan iklan reward AdMob telah meningkat empat kali lipat. 1
Kemenangan bagi pengguna: Iklan dengan premium meningkatkan faktor kesenangan aplikasi – gratis!
Iklan reward sangat menarik karena pengguna tidak perlu mengeluarkan uang, mereka hanya perlu meluangkan waktu untuk bermain lebih lama, progres lebih cepat, atau mendapatkan item berbayar. Selain itu, pengguna memiliki kontrol lebih besar dengan iklan reward karena mereka dapat memutuskan apakah akan berinteraksi dengan iklan atau tidak. Struktur keikutsertaan ini memungkinkan penyertaan iklan reward tanpa risiko mengganggu pengalaman pengguna. Faktanya, menurut studi internal Google, 50% pengguna mengatakan mereka akan kurang puas dengan aplikasi jika iklan reward dihapus. 2
Kemenangan bagi pengembang: iklan berhadiah meningkatkan penjualan dan minat pengguna
Bagi developer, iklan reward adalah solusi yang bagus karena iklan tersebut meningkatkan penjualan dan membuat pengguna tetap terlibat. Format memungkinkan monetisasi pengguna yang tidak membayar sambil mempertahankan pengalaman inti dengan aplikasi. Jenis iklan ini biasanya memiliki biaya per 1000 tayangan (CPM) yang sangat tinggi karena penyelesaian video dan tingkat keterlibatan yang sangat tinggi. Selain itu, iklan reward dapat meningkatkan retensi pengguna karena reward mendorong pengguna untuk tetap menggunakan aplikasi lebih lama. Terakhir, iklan reward juga merupakan peluang besar untuk menerapkan model monetisasi hibrida dengan pembelian dalam aplikasi. Semakin banyak game yang dimonetisasi melalui pembelian dalam aplikasi kini melengkapinya dengan iklan reward.
Kemenangan bagi pengiklan: iklan berhadiah menghasilkan tayangan yang berharga
Bagi pengiklan, iklan reward sangat menarik karena menarik lebih banyak minat dari pengguna daripada format iklan lainnya. Hal ini menghasilkan laba atas belanja iklan (ROAS) yang lebih tinggi. Iklan memiliki format keikutsertaan dan sering ditonton sampai akhir karena hadiahnya. Dengan demikian, pengiklan berkinerja mencapai tingkat konversi yang lebih tinggi dan pengiklan bermerek mendapat manfaat dari kesadaran dan ingatan merek yang lebih tinggi.
Bagaimana cara iklan reward mendorong hasil yang lebih baik?
Aplikasi yang menggunakan iklan reward mendapatkan penjualan dan interaksi pengguna yang lebih tinggi. Pelajari bagaimana developer seperti Anda dapat memperoleh manfaat dari iklan reward.
Pendapatan iklan yang lebih tinggi
NoSixFive, sebuah perusahaan game yang berbasis di Sofia, Bulgaria, memasukkan iklan berhadiah ke dalam game Jump Drive-nya. Perusahaan dulu memonetisasi aplikasinya dengan spanduk dan iklan pengantara, tetapi ingin mencoba iklan berhadiah. NoSixFive memilih AdMob karena rasio pengisian dan kepuasan pengguna yang tinggi.
Game bertahan hidup yang nyaris tanpa akhir, Jump Drive, adalah peluang sempurna untuk menerapkan iklan berhadiah dari awal. Pemain mengumpulkan sel energi yang dapat mereka simpan sepanjang permainan. Item ini dapat digunakan untuk membuka kunci kapal dan level baru. NoSixFive memutuskan bahwa pemain dapat menggandakan atau melipatgandakan jumlah sel yang dikumpulkan dengan menonton iklan hadiah. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mencapai hasil yang lebih baik dalam permainan. Menerapkan iklan reward menghasilkan eCPM yang tinggi, interaksi pengguna yang luar biasa, dan komentar positif di Google Play Store dan Apple App Store.
Peningkatan pendapatan dari pembelian dalam aplikasi
Iklan reward adalah cara yang bagus untuk mendorong pengguna melakukan pembelian dalam aplikasi. Pengembang game Cina, Avid.ly, ingin mencari aliran pendapatan tambahan karena beberapa pemainnya menghabiskan uang untuk barang digital. Perusahaan beralih ke AdMob untuk mencoba iklan reward, tetapi khawatir kehilangan pendapatan dari pembelian dalam aplikasi.
Namun, setelah menerapkan iklan reward di salah satu game kasual Avid.ly, hal sebaliknya terjadi. Pengguna membeli item dalam aplikasi 18% lebih sering dan menghabiskan 20% lebih banyak waktu dalam game. Pendapatan keseluruhan dari aplikasi meningkat sebesar 40%. Hasil ini mendorong Avid.ly untuk menerapkan iklan reward di semua 50+ aplikasi gamenya. Semakin banyak pengembang game yang sukses dengan model hibrida dari iklan reward dan pembelian dalam aplikasi ini.
Dampak positif pada minat dan retensi pengguna
Iklan reward di aplikasi berdampak positif pada durasi sesi dan retensi pengguna. CookApps, perusahaan game global yang didirikan di Korea Selatan, memiliki 80 juta pemain di Eropa dan Amerika Utara pada tahun 2016.
CookApps awalnya mengandalkan pembelian dalam aplikasi sebagai sumber pendapatan utama. Namun, biaya pengguna yang lebih tinggi dikombinasikan dengan lebih sedikit lalu lintas organik dari media sosial membuat perusahaan mencari cara untuk meningkatkan pendapatan. Pada Mei 2017, CookApps melihat sesi 16% lebih lama di salah satu aplikasinya setelah menambahkan iklan video reward yang memberi pengguna kehidupan lain. Belakangan tahun itu, perusahaan menguji penempatan iklan A/B untuk meningkatkan tarif keikutsertaan. Pengujian menunjukkan bahwa visibilitas iklan reward dapat ditingkatkan dengan menampilkannya segera setelah pengguna menghabiskan sisa hidupnya. Durasi sesi meroket sebesar 211%.
Dengan mengoptimalkan corong analitiknya untuk iklan reward, CookApps dapat meningkatkan keterlibatan pengguna. Tim memutuskan untuk menampilkan iklan reward kepada pengguna yang membayar dan tidak membayar karena perusahaan percaya bahwa penggunaan yang lebih lama menghasilkan lebih banyak pembelian dalam aplikasi. Pengguna mendapatkan pengalaman yang positif dan merangsang dari iklan ini, sehingga mereka menikmati menggunakan aplikasi dan terus kembali lagi.